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세계 경제학자들을 놀라게 한 딜레마 | 육각형 게임

육각형 게임은 참가자들이 0부터 100까지의 수 중 하나를 선택하여 평균의 2와 가장 멀리 떨어진 수를 제출하여 탈락자를 결정하는 게임입니다. 이 게임은 여섯 번 반복되며, 마지막에 남은 두 명만이 최종 결승에 진출합니다. 게임에서 평균 1을 맞추는 것이 목표이며, 모든 참가자가 100을 써도 평균의 2값은 66.6으로 제한되어 있습니다.

게임 규칙과 목표

⏱️게임 참가자들은 0부터 100까지의 수 중 하나를 적어내고, 평균의 2와 가장 멀리 떨어진 수를 제출하여 탈락자를 결정한다.

⚖️게임은 여섯 번 반복되며, 마지막에 남은 두 명만이 최종 결승에 진출한다.

🎯게임에서 평균 1을 맞추는 것이 목표이며, 모든 참가자가 100을 써도 평균의 2값은 66.6으로 제한되어 있다.

전략적 선택과 배신의 위험

🤝여섯 명이 연합하여 병현 님을 제외하고 숫자를 선택하려 했으나, 평균값을 높여 버리면 배신의 위험이 커지므로 평균값을 선택하여 병현 님을 탈락시켰다.

⚠️평균값을 높여 버리면 배신의 위험이 커지므로 평균값을 선택하여 병현 님을 탈락시켰다.

평균값을 선택하여 병현 님을 탈락시켰다.

팀원과의 감사함 표현

👥팀원들과의 즐거운 경험과 감사함 표현

🍲맛있는 음식을 사주려고 했으나 허무하게 탈락하여 대신 사줄 것을 약속

도둑 잡기 딜레마

🏃도둑이 아래쪽 길로 도망갈 때, 성치원은 영원히 도둑을 잡을 수 없다.

🔒양쪽 꼭짓점에 있는 비밀을 이용하여 성치원은 영원히 도둑을 잡을 수 없다.

FAQ

육각형 게임의 목표는 무엇인가요?

게임에서 평균 1을 맞추는 것이 목표이며, 모든 참가자가 100을 써도 평균의 2값은 66.6으로 제한되어 있습니다.

여섯 명이 연합하여 숫자를 선택하는데 왜 평균값을 선택해야 했나요?

평균값을 높여 버리면 배신의 위험이 커지므로 평균값을 선택하여 탈락자를 결정했습니다.

탈락한 병현 님에 대한 팀원들의 약속은 무엇인가요?

맛있는 음식을 사주려고 했으나 허무하게 탈락하여 대신 사줄 것을 약속했습니다.

도둑 잡기 딜레마에서 성치원이 도둑을 잡을 수 없는 이유는 무엇인가요?

도둑이 아래쪽 길로 도망갈 때, 성치원은 영원히 도둑을 잡을 수 없습니다.

타임스탬프와 함께 요약

🎮 0:13게임 참가자들은 숫자를 적어내고 평균의 2와 멀리 떨어진 수를 제출하여 탈락자를 결정한다.
6:35여섯 명이 연합하여 병현 님을 제외하고 숫자를 선택하려 했으나, 평균값을 높여 버리면 배신의 위험이 커지므로 평균값을 선택하여 병현 님을 탈락시켰다.
😊 13:06팀원들과의 즐거운 경험과 미안함을 표현하며 결승에 진출하지 못한 것을 말하고, 맛있는 음식을 사주려고 했으나 허무하게 탈락하여 대신 사줄 것을 약속합니다.
21:5821:58에 도둑이 아래쪽 길로 도망갈 때, 양쪽 꼭짓점에 있는 비밀을 이용하여 성치원은 영원히 도둑을 잡을 수 없다.

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위의 비디오, "52년 전 등장해 세계 경제학자들을 멘붕에 빠뜨린 딜레마 | 육각형 게임 | EP.7"에 대한 요약 및 주요 포인트는 Tammy AI를 사용하여 생성되었습니다.
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