게임 제작 전 준비
⭐️치보드를 만들어야 합니다.
⭐️롤 업볼 게임 형태로 제작 예정
⭐️필요한 요소: 메인 카메라, 비탈 등
게임 기능 구현
🎮레드 포스로 값 조정 가능
🎮퍼블릭 얼 아프시면 초기화 불필요
🎮스피드 창에서 움직임 조절
기능 추가 및 업데이트
🔄회전과 업데이트 설명
🔄자회사와 스포븐 변수 설명
🔄루트 회전 크기 설명
아이템 및 게임 매니징
💡아이템 먹을 때 점수 증가
💡아이템 카운트 변수 증가
💡아이템 먹은 후 사라지도록 설정
FAQ
게임 중 오류가 발생했을 때 어떻게 해결해야 하나요?
해당 오류를 해결하기 위해 테스트를 진행합니다.
아이템을 모두 먹지 못한 상태에서 게임을 다시 시작할 수 있나요?
네, 플레이어는 아이템을 모두 먹지 못한 채로 게임을 다시 시작할 수 있습니다.
어떻게 아이템 총 개수를 저장할 수 있나요?
아이템 총 개수를 저장하는 기능을 추가하여 해결할 수 있습니다.
게임 매니저를 통해 게임을 다시 시작하는 방법은 무엇인가요?
플레이어가 떨어졌을 때 게임 매니저를 통해 게임을 다시 시작할 수 있습니다.
비품을 테스트하고 점수를 찍는 방법은 무엇인가요?
비품을 테스트하고 점수를 찍으며 업데이트하는 방법을 사용합니다.
타임스탬프와 함께 요약
🎮 0:14목자 물로서 제 첫번째 예제 게임을 만들어 보는 시간입니다.
🔑 9:52이 영상은 업데이트된 자막 기능을 설명하고 있으며, 레드 포스로 대체되는 기능과 값을 조정하는 방법을 알려줍니다.
❗️ 19:05예전에 배운 회전과 업데이트에 대한 설명
💡 29:40이 튜토리얼에서는 Unity에서 플레이어가 아이템을 먹을 때 점수가 증가하는 기능을 구현하는 방법을 알려줍니다.
🎮 38:44비장이 이름을 바꾸고 아이템을 추가하는 방법에 대해 설명하고 있습니다.