アプリ業界の売上減少と市場変化
⏰アプリ業界の売上がマイナスに転じ、多くの会社が潰れる可能性がある
⏰ソシバブルの崩壊により、ゲームアプリ市場が大きく変化した
新作ゲームの売れ行きと可能性
⏰ドラクエチャンピオンズが初動5位だったが、23年前の作品なら1位を取れた可能性がある。
⏰アスタータタリクスは相当な金をかけたオリジナル作品で、2021年に出ていたらもうちょい売れた可能性がある。
⏰RKランドは初動14位だったが、海外では1位を取れるタイトルであった。
現状の課題と分析
⏰IPゲームのみが売れる現状
⏰最近のタイトルの売れ行きの分析
⏰派遣狙いによる売上不振の問題
広告戦略と未来展望
⏰広告減少の影響でコアユーザーへ価格上昇
⏰短期的な売上取得の必要性
⏰初動失敗したゲームの厳しい状況
FAQ
ゲーム業界の売上減少の主な要因は何ですか?
広告減少や新作ゲームの売れ行き不振が主な要因です。
なぜゲーム業界は新作ゲームの売れ行きに苦しんでいるのですか?
需要の変化や広告戦略の効果減少などが影響しています。
ゲーム業界の未来展望はどうなると予測されていますか?
技術介入度の問題や世界観・ストーリーの重要性に注目しつつ、新たな広告戦略の展開が求められています。
新作ゲームの開発における重要なポイントは何ですか?
優秀な人材の確保と需要の変化に対応した開発が重要です。
ゲーム業界の課題に対する解決策はありますか?
小人数でのゲーム開発やPCゲームへのシフトなど、新たなアプローチが模索されています。
タイムスタンプ付きの要約
⚠️ 0:08アプリ業界の未来予測として、売上の崩壊と今後の不透明な状況が解説される。
🎮 2:54新作ゲームの売上についての分析。
⚠️ 6:00新作ゲームの売上不振の理由と今後の未来を予測
💸 8:28新作ゲームの売上減少、コアユーザーへの価格上昇、短期的売上取得の必要性
🎮 11:10新作ゲームの売上予測と広告戦略についての議論。